PlayStation 4 · Beamer & Leinwand

PS4-Splitscreen auf Leinwand: Teilbilder und Sitzplätze planen

Teste den tatsächlichen Mehrspielermodus mit allen vorgesehenen Plätzen. Eine große Gesamtfläche garantiert keine lesbaren Teilbilder. It Takes Two benötigt den Blick auf zwei Spielbereiche; bei Crash Team Racing können bis zu vier lokale Spieler die Fläche teilen.

Recherchiert von der Redaktion · Quellen und Arbeitsweise

In diesem Ratgeber

Die Größe des gesamten Bildes ist nur der Anfang

Eine Leinwand kann für gemeinsames Spielen attraktiv sein, doch vier Personen sehen bei Splitscreen nicht viermal das volle Bild. Entscheidend ist die Fläche, die der jeweilige Spielmodus jeder Person zuteilt. Deshalb prüfst du die Lesbarkeit erst nach dem Start genau dieses Modus.

Unser Aufbauplan verwendet zwei dokumentierte PS4-Spiele: It Takes Two für Couch-Koop mit zwei Personen und Crash Team Racing Nitro-Fueled für lokale Rennen mit bis zu vier Personen. Die Auswahl dient der Raumplanung; weitere Spielentscheidungen findest du in den PS4-Spielen zu zweit.

Beispiel eins: It Takes Two zu zweit

Die offizielle PlayStation-Seite nennt Couch-Koop mit Splitscreen für das auf zwei Personen angelegte Spiel. PlayStation: It Takes Two

Startet einen gemeinsamen Abschnitt und prüft beide dargestellten Spielbereiche. Jede Person liest eine wichtige Anzeige von ihrem vorgesehenen Sitzplatz ab. Achtet außerdem darauf, ob der Blick in den Bereich der anderen Person hilfreich ist, ohne dass jemand ständig den Kopf umsetzen muss.

Für die Vorbereitung benötigt ihr zwei passende Controller und eine funktionierende lokale Sitzung. Die Online-Einladung ist für diese Sitzprobe nicht erforderlich. Testet vor dem eigentlichen Abend auch einen Untertitel oder einen anderen kleinen Text. Wenn ausschließlich das Pausemenü gut lesbar ist, habt ihr die aktive Spielsituation noch nicht geprüft.

Beispiel zwei: Crash Team Racing mit vier Personen

Activision beschreibt für Nitro-Fueled Splitscreen mit bis zu vier Spielern. Activision: lokaler Splitscreen

Startet eure geplante Spielerzahl tatsächlich, statt aus einem Solorennen auf den Viereraufbau zu schließen. Jede Person kontrolliert Strecke und Anzeigen im eigenen Bereich. Tauscht für eine kurze Probe die äußeren Sitzplätze. So erkennt ihr, ob nur ein bestimmter Platz wegen Blickwinkel, Bildrand oder Abstand ungünstig ist.

Die Skizze zeigt eine reine Flächenrechnung für vier gleich große Teilbilder, keine Aussage über jede konkrete Menüansicht:

Die Tabelle lässt sich bei Bedarf seitlich scrollen.

Links Rechts
Teilbild A Teilbild B
Teilbild C Teilbild D

Bei einer solchen Aufteilung hat jedes Teilbild die halbe Gesamtbreite und die halbe Gesamthöhe. In einer angenommenen Bildfläche von 200 × 112,5 cm wären das rechnerisch 100 × 56,25 cm pro Feld. Das Beispiel beschreibt Geometrie, keine empfohlene Größe für jeden Raum.

Eine Sitzprobe mit klaren Aufgaben

  • Jede Person nennt eine kleine Anzeige auf ihrem Bildbereich.
  • Alle prüfen, ob Kopf oder Rückenlehne anderer Personen Teile verdecken.
  • Eine Person steht für einen normalen Platzwechsel auf; beobachtet den Schattenweg.
  • Prüft, ob Controller und benötigte Kabel ohne Zug benutzt werden können.
  • Vergleicht anschließend mit einer kleineren oder anders positionierten Bildfläche.

Die größte mögliche Projektion muss dabei nicht gewinnen. Wenn ihre Ränder auf unebene Wandbereiche fallen oder nur durch starke digitale Korrektur passen, kann eine kleinere saubere Fläche angenehmer nutzbar sein. Unsere Leinwandprüfung hilft bei dieser Entscheidung.

Bild- und Tonprobleme vor dem Besuch lösen

Wenn die Steuerung verspätet wirkt, prüfe den Spielmodus mit einer vertrauten Szene. Sind nur äußere Teilbilder unscharf, verwende den Fokus- und Flächenvergleich. Lauter Ton macht kleine Anzeigen nicht verständlicher; trenne diese Baustellen.

Notiere am Ende Spielerzahl, Spielmodus, Sitzordnung und die gewählte Bildgröße. Damit entsteht ein wiederholbarer Aufbau für den nächsten Abend. Die Übersicht Beamer und Leinwand bündelt Anschluss-, Ton- und Aufstellhilfe.

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